在访问者模式(visitor pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
介绍
意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、ui、拦截器与过滤器。
实现
我们将创建一个定义接受操作的 computerpart 接口。keyboard、mouse、monitor 和 computer 是实现了 computerpart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 computerpartvisitor,它定义了访问者类的操作。computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
visitorpatterndemo,我们的演示类使用 computer、computerpartvisitor 类来演示访问者模式的用法。
步骤 1
定义一个表示元素的接口。
computerpart.java
public interface computerpart {
public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor);
}
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
keyboard.java
public class keyboard implements computerpart {
@override
public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
computerpartvisitor.visit(this);
}
}
monitor.java
public class monitor implements computerpart {
@override
public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
computerpartvisitor.visit(this);
}
}
mouse.java
public class mouse implements computerpart {
@override
public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
computerpartvisitor.visit(this);
}
}
computer.java
public class computer implements computerpart {
computerpart[] parts;
public computer(){
parts = new computerpart[] {new mouse(), new keyboard(), new monitor()};
}
@override
public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i ) {
parts[i].accept(computerpartvisitor);
}
computerpartvisitor.visit(this);
}
}
步骤 3
定义一个表示访问者的接口。
computerpartvisitor.java
public interface computerpartvisitor {
public void visit(computer computer);
public void visit(mouse mouse);
public void visit(keyboard keyboard);
public void visit(monitor monitor);
}
步骤 4
创建实现了上述类的实体访问者。
computerpartdisplayvisitor.java
public class computerpartdisplayvisitor implements computerpartvisitor {
@override
public void visit(computer computer) {
system.out.println("displaying computer.");
}
@override
public void visit(mouse mouse) {
system.out.println("displaying mouse.");
}
@override
public void visit(keyboard keyboard) {
system.out.println("displaying keyboard.");
}
@override
public void visit(monitor monitor) {
system.out.println("displaying monitor.");
}
}
步骤 5
使用 computerpartdisplayvisitor 来显示 computer 的组成部分。
visitorpatterndemo.java
public class visitorpatterndemo {
public static void main(string[] args) {
computerpart computer = new computer();
computer.accept(new computerpartdisplayvisitor());
}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
displaying mouse.
displaying keyboard.
displaying monitor.
displaying computer.