首先说: 引擎
是指应用通常游戏设计的模型构建一个“平台“,能够
方便的支持游戏开发后续的工作。
根据不同的游戏类型有不同的游戏引擎:rpg引擎,act引擎。
2d 就是平面游戏,游戏的“世界”用普通二维图片构成。理论
上游戏画面是 “有限数量”的。
如:仙剑奇侠i
3d 就是立体游戏,游戏世界,由计算机内3维模型,根据不同
观察角度,不同光线等,即时“渲染”出的画面显现出来。
如:古墓丽影
2d 引擎也可以模拟出3d效果,区分的关键是看-- 立体画面
是即时渲染(根据游戏者操作位置)出来的,还是本身已经
生成好的画面。
3d 引擎更象在计算机内构建一个“真实世界“。
photoshop|
dreamweaver|
svg|
webgl|
visual studio|
powerdesigner|
eclipse|
git|
apache ant|
atom|
composer|
codesmith|
flex|
gradle|
maven|
sublime text3|
svn|
tableau|
vim|
chrome开发者工具|
opengl|
unity|
direct3d|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字

上传中....