--定义一个入口函数 local function mymain() local scene1 --定义一个场景 local layer1 --定义一个图层 --创建场景 scene1 = cc.scene:create() --自定义触摸事件函数 local function ontouch(type,x,y) print(type) return true --return begin end end --创建1个精灵 local sprite1 =cc.sprite:create("res/menu1.png")--是一张图片 sprite1:setposition(cc.p(300,100))--位置 local sprite2 =cc.sprite:create("res/dog.png")--是一张图片 sprite2:setposition(cc.p(200,220))--位置 --图层 layer1 = cc.layer:create() layer1:addchild(sprite1)--图层上面添加精灵1 layer1:addchild(sprite2)--图层上面添加精灵2 layer1:settouchenabled(true)--可点击 layer1:registerscripttouchhandler(ontouch) scene1:addchild(layer1)--场景上添加图层 --创建导演 local director1 = cc.director:getinstance() director1:setdisplaystats(false)--不显示帧率 director1:runwithscene(scene1)--给导演添加场景并显示 end --执行函数 mymain()
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